Monográfico SUPER SCALER (XLI): RAIL CHASE

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Título: レールチェイス (Rail Chase)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: septiembre 1991

Hardware: Y Board

Tamaño de ROM: 120,75 Megabits

Aunque en el momento de su estreno SEGA ya no empleaba oficialmente la denominación Taikan Game, lo cierto es que Rail Chase encaja a la perfección dentro de un concepto en el que dicha casa englobaba sus recreativas dotadas de gráficos Super Scaler y cabinas con movimiento dinámico, con Out Run, After Burner II y Galaxy Force II como máximos estandartes. Como en aquellos, Rail Chase sobresalía por la inmersión que proporcionaban sus impresionantes gráficos, perfectamente sincronizados con el movimiento de su cabina.

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Monográfico SUPER SCALER (XXXIX): STRIKE FIGHTER

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Título: ストライクファイター (Strike Fighter)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: mayo 1991

Hardware: Y Board

Tamaño de ROM: 164,75 Megabits

El analizado con anterioridad G-LOC fue sin duda la gran apuesta de Sega para 1990, dentro del sector arcade. La inversión en capital técnico y humano por parte de la casa japonesa, fue una de las más fuertes acometidas por la industria del videojuego recreativo hasta ese momento. El resultado fue un arcade de combate aéreo con pinceladas de simulador que, aunque cosechó cierta fama, no alcanzó ni por asomo los resultados en recaudación esperados. Por este motivo, apenas un año después, llegaba a los salones recreativos este Strike Fighter, secuela directa de G-LOC y, a su vez, heredero del famoso After Burner.

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Monográfico SUPER SCALER (XXIX): G-LOC / R-360

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Título: G-LOC: Air Battle

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: mayo 1990

Hardware: Y Board

Tamaño de ROM: 165 Megabits

Un año después del estreno de Super Monaco G.P. SEGA estrenaba el segundo título de la serie Hi- Entertainment Game, sello bajo el que la casa japonesa identificaba a primeros de los ’90 a sus arcades con gráficos scaling y cabinas especiales. A su vez, también constituía el nuevo trabajo del estudio AM2 de SEGA, dirigido por el hoy famoso Yu Suzuki, responsable de algunos de los mayores éxitos Super Scaler de la casa, como Hang-On, Space Harrier, Out Run, After Burner o Power Drift.

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Cabina de G-LOC en su versión Deluxe con movimiento.

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Monográfico SUPER SCALER (XIV): POWER DRIFT

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Título: パワードリフト (Power Drift)

Producción/Desarrollo: Sega

Lanzamiento en Japón: agosto 1988

Hardware: Y-Board

Tamaño de ROM: 54,50 Megabits

Para su noveno trabajo dentro dotado de la tecnología Super Scaler, SEGA se inclinó por el desarrollo de un nuevo juego de conducción. Una decisión lógica, ya que sus competidores en este campo –Konami, Taito y Namco– se habían decidido sin excepción por la programación de arcades de coches, mientras que hasta ese momento SEGA sólo había desarrollado uno. Eso sí, nada menos que Out Run.

Desarrollado en paralelo a Galaxy Force y programado también para la nueva y potentísima placa Y-Board, Power Drift fue producido y dirigido por Yu Suzuki, en su nuevo trabajo tras After Burner. En está ocasión, se buscó la inspiración en el mundo de los Sprint Carsmonoplazas de carrocería sencilla y sin pasos de rueda, preparados para correr en cortos trazados sin pavimentar. Una disciplina tan popular en el Norteamérica como desconocida en el resto del mundo, que sin embargo resultaba ideal para el tipo de videojuego que tenía en mente Suzuki.

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Monográfico SUPER SCALER (XIII): GALAXY FORCE/ GALAXY FORCE II

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Título: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: julio 1988/ octubre 1988

Hardware: “Y-Board”

Tamaño de ROM: 48,50 Megabits

Con su bien asentada condición de líderazgo en el segmento de los videojuegos Super Scaler, SEGA continuó su implacable ritmo con Galaxy Force. Título de capital importancia dentro de estos monográficos, pues estrenaba concepto, hardware y mecánica de juego. Si los anteriores exponentes de la saga Taikan Game (Juegos Físicos) se basaban en el manejo de un avión (After Burner) y un helicóptero (Thunder Blade), el siguiente paso no podía ser otro que basarlo en el pilotaje de una nave espacial.

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