Monográfico SUPER SCALER (XXX): FINAL LAP 2

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Título: ファイナルラップ (Final Lap 2)

Producción/Desarrollo: Namco

Lanzamiento en Japón: agosto 1990

Hardware: Namco System II

Tamaño de ROM: 67,25 Megabits

Para que el título que hoy nos ocupa pueda ser valorado con justicia, hay que especificar que, aunque la denominación Final Lap 2 invite a pensar en una secuela con todas las letras de la exitosa recreativa multijugador de Namco, en la práctica estamos ante un kit de actualización de aquella. Una ampliación surgida casi tres años después, toda una eternidad en los años dorados del videojuego recreativo.

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Aunque también se comercializó con nuevas cabinas, la mayoría de unidades de Final Lap 2 eran actualizaciones sobre la primera versión de 1987. En la foto, configuración actual del salón K1 Stadium de Osaka, lugar donde se siguen celebrando campeonatos de este juego.

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Monográfico SUPER SCALER (IX): FINAL LAP

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Título: ファイナルラップ (Final Lap)

Producción/Desarrollo: Namco

Lanzamiento en Japón: diciembre 1987

Hardware: Namco System II

Tamaño de ROM: 29,25 Megabits

Primero fue Sega, luego Konami a través de Coreland y por último Taito. Poco a poco, las principales empresas del sector se subían al carro de la nueva tecnología Super Scaler, pero seguía echándose en falta a la gigante Namco, pionera en la búsqueda de la tridimensionalidad mediante el escalado de sprites, con los Pole Position. Es cierto que existía el antecedente de Thunder Ceptor y su actualización 3D Thunder Ceptor II, ambos de 1986, pero tras cierto análisis y reflexión hemos decidido no incluirlos en estos monográficos, debido a su primitivo hardware y motor gráfico, en comparación a cualquiera de nuestros anteriores protagonistas.

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Monográfico Universal Cabinets (Introducción)

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Damos comienzo a un nuevo monográfico en el que pretendemos arrojar un poco de luz sobre una temática que apenas se ha tratado en nuestro idioma: las recreativas japonesas de tipo universal.

En nuestro artículo divulgativo sobre el estándar JAMMA ya habíamos mencionado el acuerdo firmado en 1986 entre las principales casas japonesas para la unificación del conexionado de las placas recreativas. Era la mayor reivindicación de los operadores del sector: cambiar de videojuego sin tener que renovar o modificar el mueble.

La consolidación, inmediata y a nivel mundial, de este estándar de conexión fue el detonante para que comenzaran a ofrecerse todo tipo de cabinas diseñadas para conectar de forma sencilla las placas JAMMA, pero el consenso sólo llegó hasta ahí, puesto que en los diseños y características de las cabinas se vieron soluciones de lo mas dispar, según la zona geográfica.

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