Monográfico SUPER SCALER (XXVI): RACING HERO

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Título: レーシングヒーロー (Racing Hero)

Producción/Desarrollo: SEGA/ Aicom

Lanzamiento en Japón: marzo 1990

Hardware: X Board

Tamaño de ROM: 27 Megabits

Por primera vez en un juego de tipo Super Scaler, SEGA dejaba esta tecnología en manos de una desarrolladora externa. La responsabilidad recayó en la recientemente fundada Aicom, en cuyo bagaje sólo se encontraban hasta entonces unos cuantos juegos para Famicom y PC Engine, siendo el mas conocido Makyou Densetsu/The Legendary Axe.

Aunque desconocemos los pormenores del acuerdo que dio lugar a Racing Hero, el caso es que se facilitaron los medios necesarios para su desarrollo sobre la placa X Board, estrenada casi tres años antes con After Burner. Una decisión que sorprende casi tanto como la extraordinaria calidad que atesora el fruto de dicho acuerdo.

En la escasa bibliografía existente sobre el título  resulta una constante su consideración como secuela de Hang-On, algo con lo que no estamos de acuerdo, ya que el hecho de compartir temática y estructura básica no debe ser suficiente como para ocultar las múltiples diferencias entre ellos. Postura que intentaremos argumentar en el presente artículo.

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Monográfico SUPER SCALER (XXIV): BIG RUN

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Título: ビッグラン (Big Run)

Producción/Desarrollo: Jaleco

Lanzamiento en Japón: diciembre 1989 

Hardware: Especifíco (3 x 68000)

Tamaño de ROM: 63,50 Megabits

Con este Big Run, Jaleco se sumaba a las gigantes SEGA, Konami, Taito y Namco en el selecto grupo de desarrolladoras de arcades con tecnología Super Scaler. Para la ocasión, el grupo de programación responsable del proyecto decidió recrear el ya legendario Rally París-Dakar, en una época en la que dicha carrera vivía sus mejores momentos.

Tras diez ediciones en la que a los aventureros amateurs  se fueron sumando paulatinamente pilotos profesionales y celebridades de diversos ámbitos, en 1988 ya se contaban mas de seiscientos coches, motos y camiones participantes. Aunque se sigue celebrando en la actualidad, la situación política que atraviesan ciertos paises de Africa ha provocado que se haya comenzado a celebrar en tierras sudamericanas, abandonando indefinidamente el recorrido original.

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El recorrido reproducido en Big Run es idéntico al de la edición 1989 del rally.

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Monográfico SUPER SCALER (XVII): LAST SURVIVOR

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Título: ラストサバイバー (Last Survivor)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: enero 1989 

Hardware: X-Board

Tamaño de ROM: 29 Megabits

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Con dos unidades como esta podían participar hasta ocho jugadores.

La obra que hoy nos ocupa se encuentra entre los títulos mas oscuros y desconocidos de toda esta serie de artículos. Un nuevo exponente de la ya larga saga Super Scaler de SEGA que, entre muchas otras particularidades, destaca por ser el primer juego dotado de dicha técnica que no se acompañaba de una cabina especial.

Las famosas cabinas Taikan Game o de “Juego Físico” dotadas de movimiento y que hicieron de Out Run o After Burner II grandes éxitos, se sustituían en esta ocasión por varias unidades de la cabina universal estándar de SEGAAero City– interconectadas entre si para permitir el juego en red local.

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Monográfico SUPER SCALER (XIII): GALAXY FORCE/ GALAXY FORCE II

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Título: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: julio 1988/ octubre 1988

Hardware: “Y-Board”

Tamaño de ROM: 48,50 Megabits

Con su bien asentada condición de líderazgo en el segmento de los videojuegos Super Scaler, SEGA continuó su implacable ritmo con Galaxy Force. Título de capital importancia dentro de estos monográficos, pues estrenaba concepto, hardware y mecánica de juego. Si los anteriores exponentes de la saga Taikan Game (Juegos Físicos) se basaban en el manejo de un avión (After Burner) y un helicóptero (Thunder Blade), el siguiente paso no podía ser otro que basarlo en el pilotaje de una nave espacial.

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Monográfico SUPER SCALER (X): THUNDER BLADE

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Título: サンダーブレード (Thunder Blade)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: diciembre 1987

Hardware: “X-Board”

Tamaño de ROM: 29,50 Megabits

La llegada de los grandes tenores del sector, obligaba a Sega a aumentar el ritmo creativo para no perder su liderazgo en el segmento de  los videojuegos con tecnología Super Scaler y de las cabinas de gran formato. En esta séptima entrega de la serie Taikan Game, ya no estaban los ínclitos Yu Suzuki y Hiro, ocupados en proyectos que verían la luz pocos meses después. Nuevos programadores y artistas tomaban el testigo, cuyos nombres, como de costumbre en Sega, quedaban en su mayor parte en el anonimato, ya que todavía no se incluían créditos al final, limitándose a incorporar las iniciales de sus nombres o apodos en la tabla de máximas puntuaciones.

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Monográfico SUPER SCALER (IV): OUT RUN

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Título: アウトラン (Out Run)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: septiembre 1986

Hardware: Out Run Board

Tamaño de ROM:  15,75 Megabits

Ha llegado el momento de enfrentarnos a uno de los principales retos de nuestro proyecto. Es hora de hacer justicia al mayor exponente de la técnica que da nombre a este monográfico, paradigma del arcade de conducción e icono cultural: Out Run.


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La génesis de este videojuego tiene su origen en la conocida pasión de su director, el hoy famoso Yu Suzuki, por los automóviles de tinte deportivo y por la conducción.

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