Monográfico SUPER SCALER (XXIV): BIG RUN

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Título: ビッグラン (Big Run)

Producción/Desarrollo: Jaleco

Lanzamiento en Japón: diciembre 1989 

Hardware: Especifíco (3 x 68000)

Tamaño de ROM: 63,50 Megabits

Con este Big Run, Jaleco se sumaba a las gigantes SEGA, Konami, Taito y Namco en el selecto grupo de desarrolladoras de arcades con tecnología Super Scaler. Para la ocasión, el grupo de programación responsable del proyecto decidió recrear el ya legendario Rally París-Dakar, en una época en la que dicha carrera vivía sus mejores momentos.

Tras diez ediciones en la que a los aventureros amateurs  se fueron sumando paulatinamente pilotos profesionales y celebridades de diversos ámbitos, en 1988 ya se contaban mas de seiscientos coches, motos y camiones participantes. Aunque se sigue celebrando en la actualidad, la situación política que atraviesan ciertos paises de Africa ha provocado que se haya comenzado a celebrar en tierras sudamericanas, abandonando indefinidamente el recorrido original.

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El recorrido reproducido en Big Run es idéntico al de la edición 1989 del rally.

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Monográfico SUPER SCALER (XVII): LAST SURVIVOR

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Título: ラストサバイバー (Last Survivor)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: enero 1989 

Hardware: X-Board

Tamaño de ROM: 29 Megabits

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Con dos unidades como esta podían participar hasta ocho jugadores.

La obra que hoy nos ocupa se encuentra entre los títulos mas oscuros y desconocidos de toda esta serie de artículos. Un nuevo exponente de la ya larga saga Super Scaler de SEGA que, entre muchas otras particularidades, destaca por ser el primer juego dotado de dicha técnica que no se acompañaba de una cabina especial.

Las famosas cabinas Taikan Game o de “Juego Físico” dotadas de movimiento y que hicieron de Out Run o After Burner II grandes éxitos, se sustituían en esta ocasión por varias unidades de la cabina universal estándar de SEGAAero City– interconectadas entre si para permitir el juego en red local.

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Monográfico SUPER SCALER (XIII): GALAXY FORCE/ GALAXY FORCE II

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Título: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: julio 1988/ octubre 1988

Hardware: “Y-Board”

Tamaño de ROM: 48,50 Megabits

Con su bien asentada condición de líderazgo en el segmento de los videojuegos Super Scaler, SEGA continuó su implacable ritmo con Galaxy Force. Título de capital importancia dentro de estos monográficos, pues estrenaba concepto, hardware y mecánica de juego. Si los anteriores exponentes de la saga Taikan Game (Juegos Físicos) se basaban en el manejo de un avión (After Burner) y un helicóptero (Thunder Blade), el siguiente paso no podía ser otro que basarlo en el pilotaje de una nave espacial.

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Monográfico SUPER SCALER (VIII): FULL THROTTLE / TOP SPEED

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Título: フルスロットル (Full Throttle)

Título Occidental: Top Speed

Producción/Desarrollo: Taito

Lanzamiento en Japón: octubre 1987

Hardware: Propietario (Top Speed Board)

Tamaño de ROM: 26 Megabits

Dos años después de que SEGA, con sus Hang-On y Space Harrier, demostrasen que la tecnología del momento ya permitía crear mundos capaces de generar sensaciones de tridimensionalidad sin comprometer por ello el dinamismo exigible a un videojuego recreativo, por fin las otras gigantes del sector comenzaban a responder al reto.

Taito, decana del sector en Japón y responsable del fenómeno Space Invaders, era conocida a nivel mundial por sus videojuegos de apariencia sencilla, pero rebosantes de carisma y adicción. En 1987 atravesaba uno de los momentos mas dulces de su larga historia, ya que en menos de doce meses había encadenado tres éxitos de la talla de Bubble Bobble, Darius y Arkanoid. Su privilegiada posición en el sector hacía que fuese predecible -y hasta esperado- el lanzamiento de una máquina que estuviese a la altura de dos de las sensaciones de la temporada anterior: Out Run y WEC Le Mans 24.

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Monográfico SUPER SCALER (IV): OUT RUN

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Título: アウトラン (Out Run)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: septiembre 1986

Hardware: Out Run Board

Tamaño de ROM:  15,75 Megabits

Ha llegado el momento de enfrentarnos a uno de los principales retos de nuestro proyecto. Es hora de hacer justicia al mayor exponente de la técnica que da nombre a este monográfico, paradigma del arcade de conducción e icono cultural: Out Run.


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La génesis de este videojuego tiene su origen en la conocida pasión de su director, el hoy famoso Yu Suzuki, por los automóviles de tinte deportivo y por la conducción.

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