Monográfico SUPER SCALER (XVIII): TURBO OUT RUN

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Título: ターボアウトラン (Turbo Out Run)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: febrero 1989 

Hardware: Out Run Board

Tamaño de ROM: 18,50 Megabits

Por regla general, en la época que estamos tratando en estos monográficos, Sega no solía contemplar la creación de secuelas o segundas partes de sus recreativas. Sólo en determinados casos en los que se creía en la posibilidad de mejorar de forma significativa un producto de éxito, se llegaba a seguir una práctica de la que hoy en día se abusa sin ningún tipo de reparo. Sirva como ejemplo de ello el caso de Super Hang-On, evolución en todos y cada uno de los aspectos del pionero en el uso intensivo de la técnica denominada scaling: Hang-On.

Turbo Out Run nació con el claro objetivo de evolucionar un concepto que, dos años y medio antes, había provocado un hondo impacto entre entendidos y profanos, convirténdose en la recreativa más popular de aquel 1986 y en un reconocido fenómeno cultural. A continuación, comprobaremos si el equipo encargado de la difícil misión de  superar al entonces ya mítico Out Run cumplió con su objetivo.

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Monográfico SUPER SCALER (IV): OUT RUN

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Título: アウトラン (Out Run)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: septiembre 1986

Hardware: Out Run Board

Tamaño de ROM:  15,75 Megabits

Ha llegado el momento de enfrentarnos a uno de los principales retos de nuestro proyecto. Es hora de hacer justicia al mayor exponente de la técnica que da nombre a este monográfico, paradigma del arcade de conducción e icono cultural: Out Run.


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La génesis de este videojuego tiene su origen en la conocida pasión de su director, el hoy famoso Yu Suzuki, por los automóviles de tinte deportivo y por la conducción.

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Monográfico SUPER SCALER (Introducción)

La búsqueda por representar  universos dotados de tridimensionalidad ha sido una obsesión de diseñadores y programadores desde prácticamente los albores del videojuego. Esa necesidad de dotar de profundidad espacial a programas que aspiraban, por ejemplo, a simular la conducción o pilotaje de cualquier clase de vehículo, fue durante muchos años por delante de las herramientas técnicas disponibles.

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