Monográfico Universal Cabinets (XXIX): SNK SUPER NEO 29

neo29_type2

Nombre: Super Neo 29

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1996

Monitor: 29”- 15/ 24 KHz (Hitachi GMK-29FS3)

Altura: 1450 mm.

Anchura: 710 mm.

Profundidad: 890 mm.

El mueble que hoy nos ocupa  tiene el simbolismo de ser la última cabina universal de SNK y también la mas popular. El factor de haber sido instalado en todos los salones NEO·GEO Land y los parques de ocio NEO·GEO World provocó que gozasen de una visibilidad mediática superior que sus antecesores.

neogeoland
Una de las escasas fotos del interior de un NEO·GEO Land existentes.

Seguir leyendo “Monográfico Universal Cabinets (XXIX): SNK SUPER NEO 29”

El peligro del “CONTINUE”

Desde finales de la década de 1990, se ha democratizado progresivamente el acceso a conversiones perfectas y sin limitaciones de casi todos los videojuegos creados para el sector recreativo. Ya sea mediante emuladores como MAME o a través de recopilaciones oficiales para consola u ordenador, ya hace tiempo que se ha hecho realidad aquel viejo y baqueteado eslogan de La recreativa en casa.

Ha sido en esos años en los que el emulador MAME o recopilaciones pioneras como los Namco Museum daban sus primeros pasos cuando poco a poco se ha ido imponiendo la tendencia de dar carta blanca al uso de créditos en los videojuegos recreativos, dando total libertad para continuar la partida en aquellos juegos que incorporaban esta posibilidad -que desde finales de los ’80 ya eran casi todos-

20090709215843
Namco fue la pionera en ofrecer grandes recopilaciones de recreativas para consola.

Seguir leyendo “El peligro del “CONTINUE””

Monográfico Universal Cabinets (XV): SNK MVS U2/ U4

mvsu

Nombre: SNK MVS U2/ U4

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1991

Monitor: 25”- 15/ 24 KHz (Toei TC-RM251S)

Altura: 1266 mm.

Anchura: 620 mm.

Profundidad: 790 mm.

El proyecto NEO·GEO/ MVS marchaba viento en popa. Si 1990 había sido un año de sondeo y prospección del mercado, SNK se planteó 1991 como un año de consolidación. Había que terminar de posicionar el producto, tanto en el sector recreativo como en el doméstico.

Para ello, la casa de Osaka siguió ampliando su envidiable red de distribución mundial, continúo su imparable racha de lanzamientos, entró en negociaciones con otras compañías para que desarrollasen para el sistema y bajó los precios de NEO·GEO, la cual había cosechado fama mundial como lo más de lo más en videoconsolas.

Seguir leyendo “Monográfico Universal Cabinets (XV): SNK MVS U2/ U4”

Monográfico Universal Cabinets (XII): SNK MV25UP-0

MV25UP-O_Flyer

Nombre: SNK MV25UP-0

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1990

Monitor: 25”- 15/ 24 KHz (Posiblemente TOEI TC-RM25)

Altura: 1724 mm. (con soporte para cartel. Sin cartel: 1200 mm. aprox.)

Anchura: 680 mm.

Profundidad: 850 mm.

La ambición, la audacia, la constancia y la determinación que demostró SNK con su plataforma NEO·GEO es algo que creemos que no es necesario ponderar, puesto que  su privilegiada y merecida situación como sistema de culto es conocida por cualquiera que sea minimamente aficionado a esto del videojuego.

La fascinante historia sobre su proyección, desarrollo y comercialización, así como la cronología de su longeva carrera comercial, os adelantamos que será cubierta en este blog en un futuro monográfico que comenzaremos en unos meses. Por lo tanto, hoy no nos extenderemos en narrar los indudables méritos de la aventura de SNK.

Seguir leyendo “Monográfico Universal Cabinets (XII): SNK MV25UP-0”

Monográfico Universal Cabinets (IV): SNK CANDY 18

snk-14

Nombre: SNKキャンディ18 (SNK CANDY 18)

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1987-1988

Monitor: 18”- 15 KHz (Posiblemente TOEI o NANAO)

Altura: 1110 mm.

Anchura: 580 mm.

Profundidad: 735 mm.

En 1986, coincidiendo con su cambio de razón social, la hoy ya mítica SNK se encontraba inmersa en un ambicioso proyecto de expansión que vivió su máximo esplendor con el lanzamiento, promoción y apoyo comercial de la placa MVS y su derivación en forma de consola doméstica, NEO·GEO.

Dentro de ese lustro que comprende el periodo desde el cambio de nombre de Shin Nihon Kikaku -新日本企画- a SNK en 1986 hasta el lanzamiento de NEO·GEO MVS en 1990, la actividad fue frenética: multiplicó por dos su producción de videojuegos para el sector recreativo, se creó una división doméstica especializada en software para NES/ Famicom, aumentó exponencialmente la red comercial y postventa y, lo que hoy nos ocupa, abrió una nueva vía de negocio con el lanzamiento de una línea de cabinas universales, similares a las de SEGA, Namco  o Jaleco.

Shin_Nihon_Kikaku_LogosnkSNK_logo

Seguir leyendo “Monográfico Universal Cabinets (IV): SNK CANDY 18”