Monográfico Universal Cabinets: Entrevista a NAVARCADE

Hace ya muchos meses, una vez pusimos punto y final a nuestra serie de artículos sobre cabinas arcade japonesas de tipo Candy (lista completa AQUÍ), nos quedó una espina clavada. Aunque se han multiplicado las asociaciones dedicadas a recuperar el ambiente de los salones recreativos tradicionales, con los típicos muebles de madera de los fabricantes locales, seguíamos sin una escena española de usuarios y coleccionistas de muebles japoneses, a diferencia de lo que lleva años observándose en otros países de nuestro entorno, con Francia o Reino Unido como máximos ejemplos.

Por fortuna, el panorama ha cambiado sensiblemente desde entonces,por obra y gracia de la recientemente creada NavArcade. Una asociación que, progresivamente y sin hacer mucho ruido, se está labrando un nombre no sólo en la escena retro nacional (gracias a su presencia en algunos eventos recientes), si no también en la internacional, gracias a la impresionante primera edición del Fightcade Offline Festival, celebrada en Murchante, (Navarra) y cuya segunda edición se celebrará poco después de esta publicación.

Como nuestros lectores ya imaginarán, hemos seguido con atención las actividades de NavArcade casi desde el minuto uno y, puesto que creemos que su proyecto va muy en serio y merece toda la atención y publicidad posible, hemos contactado con Tomás Lorente (más conocido en el mundillo como Rocco) para concertar una entrevista; Alma Máter del proyecto, al que aprovechamos para agradecerle el tiempo y las facilidades que nos ha brindado.

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Monográfico Universal Cabinets (IV): SNK CANDY 18

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Nombre: SNKキャンディ18 (SNK CANDY 18)

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1987-1988

Monitor: 18”- 15 KHz (Posiblemente TOEI o NANAO)

Altura: 1110 mm.

Anchura: 580 mm.

Profundidad: 735 mm.

En 1986, coincidiendo con su cambio de razón social, la hoy ya mítica SNK se encontraba inmersa en un ambicioso proyecto de expansión que vivió su máximo esplendor con el lanzamiento, promoción y apoyo comercial de la placa MVS y su derivación en forma de consola doméstica, NEO·GEO.

Dentro de ese lustro que comprende el periodo desde el cambio de nombre de Shin Nihon Kikaku -新日本企画- a SNK en 1986 hasta el lanzamiento de NEO·GEO MVS en 1990, la actividad fue frenética: multiplicó por dos su producción de videojuegos para el sector recreativo, se creó una división doméstica especializada en software para NES/ Famicom, aumentó exponencialmente la red comercial y postventa y, lo que hoy nos ocupa, abrió una nueva vía de negocio con el lanzamiento de una línea de cabinas universales, similares a las de SEGA, Namco  o Jaleco.

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Monográfico SUPER SCALER (IV): OUT RUN

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Título: アウトラン (Out Run)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: septiembre 1986

Hardware: Out Run Board

Tamaño de ROM:  15,75 Megabits

Ha llegado el momento de enfrentarnos a uno de los principales retos de nuestro proyecto. Es hora de hacer justicia al mayor exponente de la técnica que da nombre a este monográfico, paradigma del arcade de conducción e icono cultural: Out Run.


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La génesis de este videojuego tiene su origen en la conocida pasión de su director, el hoy famoso Yu Suzuki, por los automóviles de tinte deportivo y por la conducción.

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Monográfico SUPER SCALER (II): SPACE HARRIER

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Título: スペースハリアー (Space Harrier)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: diciembre 1985

Hardware: Space Harrier Board

Tamaño de ROM: 12,25 Megabits

En la anterior entrega de esta serie de artículos habíamos señalado que la programación de Hang-On había sido encomendada a Coreland Technology, quedando en manos de SEGA el apartado sonoro, la producción y la dirección del producto.

Por el contrario, en esta segunda entrega de la serie Super Scaler, todo el equipo humano formaba parte de SEGA por lo que, aunque desconocemos los pormenores, si un videojuego del tamaño y enjundia de este Space Harrier vio la luz apenas cinco meses después, entendemos que el director llegó a simultanear en algún momento ambas obras.

Sea como fuese, vamos a sumergirnos por unos minutos en este mundo de fantasía, entre lo onírico y lo psicodélico, llamado Dragon Land.

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