Monográfico SUPER SCALER (XXXII): GP RIDER

16141201

Título: GPライダー (GP Rider)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: octubre 1990

Hardware: X Board

Tamaño de ROM: 54 Megabits

Aunque muchos aficionados puedan criticar el hecho de que GP Rider suponía para SEGA el cuarto juego de conducción de motos en cinco años, bastan un par de partidas para entender que este es un arcade no sólo con entidad propia, si no muy alejado de los anteriores Hang-On, Super Hang-On o Racing Hero. Tal es así, que se podría sentenciar que sólo comparten la temática, así como su posición como referencias en su género.

0050

Seguir leyendo “Monográfico SUPER SCALER (XXXII): GP RIDER”

SUPER SCALER Monograph (I): HANG-ON

16011601 (2)

Title: ハングオン (Hang-On)

Production/ Development: SEGA

Japan Release Date: julio 1985

Hardware: Space Harrier Board

ROM Size: 6,75 Megabits

Enlace a la versión en español.

Before going on, let’s take a trip in time and space to understand the full extent of the importance of Hang-On. Japan, July 1985: the nation is in the middle of a motorcycle fever, a vehicle for leisure and recreation. Improving its road network, with magnificent roads, the commercial war of the Japanese motorcycle manufacturers for providing better products and, of course, an improved purchasing power are the main causes of this boom from an analytical point of view.

Seguir leyendo “SUPER SCALER Monograph (I): HANG-ON”

Monográfico SUPER SCALER (XVIII): TURBO OUT RUN

turboor

Título: ターボアウトラン (Turbo Out Run)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: febrero 1989 

Hardware: Out Run Board

Tamaño de ROM: 18,50 Megabits

Por regla general, en la época que estamos tratando en estos monográficos, Sega no solía contemplar la creación de secuelas o segundas partes de sus recreativas. Sólo en determinados casos en los que se creía en la posibilidad de mejorar de forma significativa un producto de éxito, se llegaba a seguir una práctica de la que hoy en día se abusa sin ningún tipo de reparo. Sirva como ejemplo de ello el caso de Super Hang-On, evolución en todos y cada uno de los aspectos del pionero en el uso intensivo de la técnica denominada scaling: Hang-On.

Turbo Out Run nació con el claro objetivo de evolucionar un concepto que, dos años y medio antes, había provocado un hondo impacto entre entendidos y profanos, convirténdose en la recreativa más popular de aquel 1986 y en un reconocido fenómeno cultural. A continuación, comprobaremos si el equipo encargado de la difícil misión de  superar al entonces ya mítico Out Run cumplió con su objetivo.

0008

Seguir leyendo “Monográfico SUPER SCALER (XVIII): TURBO OUT RUN”

Monográfico SUPER SCALER (XIV): POWER DRIFT

powerdriftflyer

Título: パワードリフト (Power Drift)

Producción/Desarrollo: Sega

Lanzamiento en Japón: agosto 1988

Hardware: Y-Board

Tamaño de ROM: 54,50 Megabits

Para su noveno trabajo dentro dotado de la tecnología Super Scaler, SEGA se inclinó por el desarrollo de un nuevo juego de conducción. Una decisión lógica, ya que sus competidores en este campo –Konami, Taito y Namco– se habían decidido sin excepción por la programación de arcades de coches, mientras que hasta ese momento SEGA sólo había desarrollado uno. Eso sí, nada menos que Out Run.

Desarrollado en paralelo a Galaxy Force y programado también para la nueva y potentísima placa Y-Board, Power Drift fue producido y dirigido por Yu Suzuki, en su nuevo trabajo tras After Burner. En está ocasión, se buscó la inspiración en el mundo de los Sprint Carsmonoplazas de carrocería sencilla y sin pasos de rueda, preparados para correr en cortos trazados sin pavimentar. Una disciplina tan popular en el Norteamérica como desconocida en el resto del mundo, que sin embargo resultaba ideal para el tipo de videojuego que tenía en mente Suzuki.

Seguir leyendo “Monográfico SUPER SCALER (XIV): POWER DRIFT”

Monográfico SUPER SCALER (VII): AFTER BURNER / AFTER BURNER II

ab

Título: アフターバーナー (After Burner)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: julio 1987/ octubre 1987

Hardware: “X-Board”

Tamaño de ROM: 25,50 Megabits

Llegamos a un punto de inflexión dentro de estos monográficos: la génesis de la segunda generación de juegos Super Scaler. La obra que nos ocupa ostenta el título de ser uno de los videojuegos del sector recreativo mas ambiciosos de su historia. Su alma máter –Yu Suzuki– había acumulado el suficiente prestigio dentro de SEGA como para que en este nuevo proyecto se le otorgase nueva tecnología, nuevo equipo humano y una total libertad creativa para introducir nuevos conceptos.

17

Seguir leyendo “Monográfico SUPER SCALER (VII): AFTER BURNER / AFTER BURNER II”

Monográfico SUPER SCALER (IV): OUT RUN

outrun

Título: アウトラン (Out Run)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: septiembre 1986

Hardware: Out Run Board

Tamaño de ROM:  15,75 Megabits

Ha llegado el momento de enfrentarnos a uno de los principales retos de nuestro proyecto. Es hora de hacer justicia al mayor exponente de la técnica que da nombre a este monográfico, paradigma del arcade de conducción e icono cultural: Out Run.


0007

La génesis de este videojuego tiene su origen en la conocida pasión de su director, el hoy famoso Yu Suzuki, por los automóviles de tinte deportivo y por la conducción.

Seguir leyendo “Monográfico SUPER SCALER (IV): OUT RUN”

Monográfico SUPER SCALER (III): ENDURO RACER

enduro1

Título: エンデューロレーサー (Enduro Racer)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: julio 1986

Hardware: Propietario (denominado “Space Harrier Board”)

Tamaño de ROM: 12 Megabits

SEGA, en su segundo juego de motociclismo dentro de la serie Taikan Game, quiso experimentar con la capacidad del hardware de Space Harrier para generar capas de gráficos con relieve.

Como modalidad a representar se decidió apostar por el enduro, en una época en la que los raids y el ya mítico París-Dakar estaban de moda en todo el mundo. En Enduro Racer se quiso explotar la imagen de dureza de esta disciplina del motor, centrando la estructura del juego en el dominio de la moto sobre superficies resbaladizas, en el sorteo de obstáculos y, sobre todo, en el control de los espectaculares saltos, los cuales han quedado como la imagen icónica de este trabajo. Saltos que, siendo rigurosos, eran mas propios del motocross que del enduro.

Seguir leyendo “Monográfico SUPER SCALER (III): ENDURO RACER”

Monográfico SUPER SCALER (II): SPACE HARRIER

16141701

Título: スペースハリアー (Space Harrier)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: diciembre 1985

Hardware: Space Harrier Board

Tamaño de ROM: 12,25 Megabits

En la anterior entrega de esta serie de artículos habíamos señalado que la programación de Hang-On había sido encomendada a Coreland Technology, quedando en manos de SEGA el apartado sonoro, la producción y la dirección del producto.

Por el contrario, en esta segunda entrega de la serie Super Scaler, todo el equipo humano formaba parte de SEGA por lo que, aunque desconocemos los pormenores, si un videojuego del tamaño y enjundia de este Space Harrier vio la luz apenas cinco meses después, entendemos que el director llegó a simultanear en algún momento ambas obras.

Sea como fuese, vamos a sumergirnos por unos minutos en este mundo de fantasía, entre lo onírico y lo psicodélico, llamado Dragon Land.

Seguir leyendo “Monográfico SUPER SCALER (II): SPACE HARRIER”