Monográfico X68000: Historia (III)

En el momento de la publicación de este artículo, se cumplen treinta años del lanzamiento por parte de Sharp del ordenador X68000. Un 28 de marzo de 1987 en el que la casa japonesa revolucionó el sector de la informática personal con un sistema que se situaba a la vanguardia en prácticamente todos los elementos de su arquitectura interna, y por ende, en objeto de deseo para la mayoría de profesionales, artistas y aficionados de aquella época. Una máquina adelantada a su tiempo, totalmente inédita fuera de Japón y todavía con un destacable número de usuarios activos.

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Aprovechando esta efeméride, en el presente artículo vamos a narrar con la mayor concisión posible los principales hitos de la andadura comercial de este ordenador de 16 / 32 bits de Sharp, además de repasar los factores que ayudaron a crear esa imagen de excelencia técnica que permanece asociada al sistema. Todo ello orientado al que creemos que es el perfil medio de nuestros lectores: amantes del videojuego clásico, pero no necesariamente expertos en fundamentos de índole técnico.

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Monográfico Universal Cabinets (Epílogo)

A lo largo de 33 capítulos hemos enumerado, descrito y analizado todas las cabinas universales japonesas de las que existe un mínimo de documentación. Un trabajo fruto de muchos meses de estudio y mas de dos décadas de fascinación por un tipo de máquina recreativa desconocido en todo el continente europeo en general y España en particular.

Nuestro objetivo al comenzar el proyecto no era otro que dar a conocer un poco mas  una vertiente del videojuego de la que existía muy poca información en las redes y menos aún en español. Poco a poco, el conocimiento sobre estas máquinas va aumentando gracias sobre todo a la gran labor de webs como Hard Candy o Arcade Otaku, así como a la existencia de particulares y empresas de Francia, Holanda o Reino Unido que han comenzado a importar este tipo de producto desde Japón. La creciente popularidad de las hoy denominadas como candys queda de manifiesto por la creciente demanda y consiguiente escalada de los precios.

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Monográfico Universal Cabinets (XXX): CAPCOM IMPRESS

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Nombre: Impress (インプレス)

Fabricante: Capcom

Año de Lanzamiento: 1996

Monitor: 29”- 15/ 24 KHz (Hitachi GMK-29FS3)

Altura: 1460 mm.

Anchura: 730 mm.

Profundidad: 920 mm.

Una vez mas, nos hayamos ante una cabina que, con ciertas variaciones, replica el concepto de diseño que llevó al mas absoluto de los éxitos a la Astro City de SEGA.

Nacida a la par que Warzard, el primer título de la nueva placa de la casa (CP-System III), la Impress incluye ciertos detalles que la sitúan como la recreativa ideal para los videojuegos pertenecientes a la época dorada de Capcom, como a continuación vamos a detallar.

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Monográfico Universal Cabinets (XXVI): CAPCOM MINI CUTE

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NombreMini Cute (キュート)

Fabricante: Capcom

Año de Lanzamiento: 1995

Monitor: 18”- 15/ 24 KHz (Nanao MS8-18/ Sanwa PM1723E)

Altura: 1300 mm.

Anchura: 500 mm.

Profundidad: 690 mm.

La cabina que hoy nos ocupa es algo muy especial. No sólo por lo mas evidente -su aspecto-, si no también por sus sorprendentes prestaciones o por ser la última cabina universal con monitor CRT de formato mini. Un concepto muy extendido hasta entonces, pero totalmente desterrado por los muebles con pantalla grande o gigante.

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Monográfico Universal Cabinets (XXIII): CAPCOM Q GRAND-AM 25

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Nombre: Q-グランダム25 (Q Grand-Am 25)

Fabricante: Capcom

Año de Lanzamiento: 1993

Monitor: 25”- 15/ 24 KHz (Nanao MS8-25)

Altura: 1435 mm.

Anchura: 800 mm.

Profundidad: 965 mm.

En 1993, quizás el año con mas novedades de la historia de estas máquinas, pocas empresas interesadas en el sector quedaban por renovar su línea de cabinas universales. Una de ellas era Capcom, que continuaba con sus Status de 18 y 25 pulgadas.

Nuestra protagonista sustituyó directamente a estos dos modelos, ya cubiertos en un anterior capítulo del monográfico.

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Monográfico Universal Cabinets (VII): CAPCOM STATUS 18

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Nombre: ステータス18 (Status 18)

Fabricante: Capcom

Año de Lanzamiento: 1989

Monitor: 18”- 15/ 24 KHz (NANAO MS8-18)

Altura: 1105 mm.

Anchura: 550 mm.

Profundidad: 660 mm.

Como habíamos adelantado en el anterior capítulo, continuamos con Capcom para analizar su alternativa de formato compacto a la formidable pero aparatosa New Concept: la Status 18.

Para este modelo, Capcom dejó nuevamente de manifiesto que tenían uno de los mejores departamentos R&D del momento. En esta ocasión, se le dio máxima prioridad al aprovechamiento del espacio, hasta el punto de que nuestra protagonista se quedó con el título de la cabina de 18” mas compacta del momento, batiendo en anchura y profundidad a los modelos equivalentes de SEGA, Namco, Jaleco o SNK, que no era poco mérito.

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Monográfico Universal Cabinets (VI): CAPCOM NEW CONCEPT

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Nombre: ニューコンセプト (New Concept)

Fabricante: Capcom

Año de Lanzamiento: 1988 (New Concept) / 1989 (New Concept II)

Monitor: 26”(posiblemente Nanao MS8-26)

Altura: 1675 mm.  (versión II)

Anchura: 750 mm. (versión II)

Profundidad: 850 mm. (versión II)

Teníamos muchas ganas de dedicar un espacio a estos modelos aunque, muy a nuestro pesar, sea con una extensión mucho mas reducida de la habitual. La carencia casi total de documentación o de unidades operativas nos ha puesto las cosas muy difíciles, pero aún así no podíamos dejar a un lado un diseño tan brillante como el de la primera cabina universal de Capcom. Una casa que, desde el inicio de su actividad en el sector en 1984, había demostrado tener entre sus filas a algunos de los mejores artistas dentro de ese todavía joven mercado: 1942, Senjou no Okami/ Commando, Makaimura/ Ghosts’n goblins, Tora he no Michi/ Tiger Road y un largo etcétera.

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Monográfico Universal Cabinets (Introducción)

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Damos comienzo a un nuevo monográfico en el que pretendemos arrojar un poco de luz sobre una temática que apenas se ha tratado en nuestro idioma: las recreativas japonesas de tipo universal.

En nuestro artículo divulgativo sobre el estándar JAMMA ya habíamos mencionado el acuerdo firmado en 1986 entre las principales casas japonesas para la unificación del conexionado de las placas recreativas. Era la mayor reivindicación de los operadores del sector: cambiar de videojuego sin tener que renovar o modificar el mueble.

La consolidación, inmediata y a nivel mundial, de este estándar de conexión fue el detonante para que comenzaran a ofrecerse todo tipo de cabinas diseñadas para conectar de forma sencilla las placas JAMMA, pero el consenso sólo llegó hasta ahí, puesto que en los diseños y características de las cabinas se vieron soluciones de lo mas dispar, según la zona geográfica.

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