Monográfico MSX: Historia (II)

Como adelantamos en el primer capítulo, la situación del sector de la informática personal en los primeros años de la década de 1980, hacía que la simple proyección de un estándar de ordenadores compatibles resultara una misión de lo más compleja. En el caso de lo que a la postre fue la norma MSX, buena parte del peso en el establecimiento de sus bases (arquitectura, especificaciones técnicas, negociaciones con fabricantes y desarrolladores…) recayó en ASCII CorporationMicrosoft Japan, ambas presididas por un mismo hombre: Kazuhiko Nishi, cuyo nombre va ligado casi desde el minuto uno a la popularización de la informática en Japón.

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Logotipo de ASCII Corporation durante los años de vigencia del estándar MSX.

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El mundo editorial del Arcade en Japón (I): REVISTAS

En los años dorados del videojuego arcade en occidente, que podemos situar en las décadas de 1980 y 1990, el aficionado nunca lo tuvo fácil para poder acceder a información escrita sobre el sector. Centrándonos en España, sólo algunas revistas especializadas en videojuegos para consola u ordenador han llegado a prestar atención a este tipo de máquinas recreativas, dedicando en el mejor de los casos una pequeña sección a novedades. Sólo los muy fanáticos pudieron acceder entonces a una cobertura más amplia; consiguiendo revistas de importación donde se tratase con mas amplitud el tema, como ciertas cabeceras británicas, francesas o estadounidenses o incluso consiguiendo revistas exclusivas para el profesional del sector, como Revista del Operador o Joc Privat.

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