Monográfico Universal Cabinets (XXIII): CAPCOM Q GRAND-AM 25

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Nombre: Q-グランダム25 (Q Grand-Am 25)

Fabricante: Capcom

Año de Lanzamiento: 1993

Monitor: 25”- 15/ 24 KHz (Nanao MS8-25)

Altura: 1435 mm.

Anchura: 800 mm.

Profundidad: 965 mm.

En 1993, quizás el año con mas novedades de la historia de estas máquinas, pocas empresas interesadas en el sector quedaban por renovar su línea de cabinas universales. Una de ellas era Capcom, que continuaba con sus Status de 18 y 25 pulgadas.

Nuestra protagonista sustituyó directamente a estos dos modelos, ya cubiertos en un anterior capítulo del monográfico.

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Monográfico Universal Cabinets (XIX): NAMCO EXCEL CABINET

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Nombre: エクセルキャビネット (Excel Cabinet)

Fabricante: Namco

Año de Lanzamiento: 1993

Monitor: 25”- 15/ 24 KHz (Posiblemente Nanao MS8-25)

Altura: 1300 mm.

Anchura: 600 mm.

Profundidad: 900 mm.

Casi nos habíamos acostumbrado. Tras cubrir en los últimos capítulos cabinas japonesas de las que existe bastante documentación, pensábamos que habíamos dejado atrás los días en los que teníamos prácticamente que buscar los datos necesarios debajo de las piedras…pero la Excel Cabinet de Namco nos ha devuelto a la cruda y difícil realidad.

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Monográfico Universal Cabinets (XXII): JALECO PONY MK.IV

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Nombre: ポニー マーク 4 (Pony Mark IV)

Fabricante: Jaleco

Año de Lanzamiento: 1993

Monitor: 29”- 15/ 24 KHz (Hitachi GMK-29)

Altura: 1362 mm.

Anchura: 730 mm.

Profundidad: 869 mm.

Cambio de tercio en Jaleco. Si durante muchos años su gama Pony se había caracterizado por la singularidad de su diseño y por el ejemplar aprovechamiento del espacio, en esta cuarta versión de la saga aparcaron esas líneas maestras y se sumaron a la tendencia que comenzaba a imperar.

El característico aspecto exterior de las Pony Mk.II y Mk.III, con su apariencia metalica, trazos rectilíneos y monitor semi tumbado, dejaron paso a la tendencia que comenzaba imponerse tras la llegada de la Astro City de SEGA: construcción plástica, líneas redondeadas y monitor casi en vertical.

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Monográfico Universal Cabinets (XXI): TAITO EGRET 29

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Nombre: Egret 29 (イーグレット29)

Fabricante: Taito

Año de Lanzamiento: 1993

Monitor: 29” (Nanao MS8-29)

Altura: 1580 mm. 

Anchura: 700 mm. 

Profundidad: 962 mm. 

Creada por Taito para sustituir a la veterana MT-8 de 28 pulgadas y a la vez para responder a la nueva generación de cabinas de 29” que comenzaban a aflorar en 1993, la Egret 29 era una cabina universal que ni dejaba ni deja indiferente a nadie.

Si en nuestro anterior episodio destacábamos la absoluta limpieza de líneas de las Astro City de SEGA, en este vigésimo capítulo nos enfrentamos ante el extremo opuesto: trazos tortuosos, figuras recargadas…un diseño que Taito definía en su publicidad como “mecánico” y que nosotros pensamos que se acerca mas bien al barroquismo, lo cual no debe entenderse necesariamente como algo peyorativo.

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Monográfico Universal Cabinets (XX): SEGA ASTRO CITY

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Nombre: Astro City (アストロシティ)

Fabricante: SEGA

Año de Lanzamiento: 1993

Monitor: 29” (Nanao MS8-29/ MS9-29)

Altura: 1445 mm.

Anchura: 750 mm. 

Profundidad: 950 mm. 

Tras 18 capítulos describiendo y analizando por riguroso orden cronológico todo tipo de cabinas universales japonesas -muchas de ellas desconocidas-, ha llegado el momento de hablar del que sin duda es el modelo mas popular de la corta historia de estas máquinas: Astro City, de SEGA.

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Monográfico Universal Cabinets (XVIII): SNK SC19-4

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Nombre: SC19-4

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1992

Monitor: 19”- 15/ 24 KHz (Toei TC-HV19)

Altura: 1282 mm.

Anchura: 510 mm.

Profundidad: 595 mm.

En el año 1992, SNK continuaba con su frenética actividad en pos de apuntalar su estándar NEO·GEO MVS. Una época marcada por un fenómeno de nombre Street Fighter II, el cual había puesto patas arriba los salones recreativos.

El público tenía ganas de pelea. Tenía ganas de juegos de lucha uno contra uno. Los grupos de programación que no quisieron o pudieron unirse a la tendencia, pronto se quedaron en segundo plano e incluso fuera de juego. Pero este no fue el caso de SNK, que con su habitual dinamismo, fue la primera en tener listo un videojuego de lucha versus minimamente comparable al coloso de Capcom: Fatal Fury/ Garou Densetsu.

Aunque la calidad general del programa estaba a años luz de la perfección de SF2, el simple hecho de ofrecer una alternativa válida les dio mucho rédito entre aficionados, operadores y usuarios de NEO·GEO. Además, en esas fechas SNK puso en nómina a nuevos programadores y artistas, algunos de ellos procedentes de empresas tan prestigiosas como Irem o la propia Capcom, lo que supuso que en muy poco tiempo el software para la placa y la consola diera un evidente salto de calidad, con títulos como Last Resort, View Point y, sobre todo, Art of Fighting/ Ryuko no Ken.

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Esta escena de Art Of Fighting levantó todo tipo de pasiones en la época.

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Monográfico Universal Cabinets (XVII): SAMMY TOSH

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Nombre: トッシュ (Tosh)

Fabricante: Sammy

Año de Lanzamiento: 1992

Monitor: 25” (modelo desconocido)

Altura: 1300 mm.

Anchura: 600 mm. 

Profundidad: 835 mm. 

Sammy fue una empresa que demostró cierto interés por el sector de los videojuegos arcade desde sus primeros años. Un interés que podemos calificar como volátil e intermitente, pero que dejó algunos productos interesantes para la posteridad, antes de su conocida y polémica fusión con SEGA.

En 1978, en plena fiebre japonesa por Space Invaders, lanzaron una copia licenciada del mismo bajo el nombre ST Space Invaders, que no mucho después fue continuada por ST Galaxian, también bajo licencia. Una práctica seguida en aquella época por no pocas casas, tanto orientales como occidentales, que en muchos casos derivó en el comienzo de la producción de productos originales, aunque no en el de Sammy. En 1982 comenzaron la fabricación y distribución de máquinas tragaperras (pachislot para los japoneses) y se olvidaron durante muchos años de los videojuegos.

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View Point. Sin duda el mejor juego que ha llevado el sello Sammy y uno de los mejores de todo el catálogo de NEO·GEO.

Prácticamente diez años después regresaron con logotipo y energías renovadas, así como con la firme intención de hacerse un hueco en el sector del videojuego recreativo y doméstico. En este ocasión, la estrategia principal fue la de contratar o absorber pequeños grupos de programación, como fue el caso de Aicom o Treco.

Tras algunos fiascos en forma de juegos cancelados, en 1992 comenzaron por fin a brotar los primeros frutos en forma de videojuegos para arcade o consola y, lo que ahora mismo nos ocupa, en forma de cabina  universal.

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Monográfico Universal Cabinets (XII): SNK MV25UP-0

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Nombre: SNK MV25UP-0

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1990

Monitor: 25”- 15/ 24 KHz (Posiblemente TOEI TC-RM25)

Altura: 1724 mm. (con soporte para cartel. Sin cartel: 1200 mm. aprox.)

Anchura: 680 mm.

Profundidad: 850 mm.

La ambición, la audacia, la constancia y la determinación que demostró SNK con su plataforma NEO·GEO es algo que creemos que no es necesario ponderar, puesto que  su privilegiada y merecida situación como sistema de culto es conocida por cualquiera que sea minimamente aficionado a esto del videojuego.

La fascinante historia sobre su proyección, desarrollo y comercialización, así como la cronología de su longeva carrera comercial, os adelantamos que será cubierta en este blog en un futuro monográfico que comenzaremos en unos meses. Por lo tanto, hoy no nos extenderemos en narrar los indudables méritos de la aventura de SNK.

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Monográfico Universal Cabinets (VIII): KONAMI DOMY H.V.

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Nombre: ドーミーH.V. (Domy H.V.)

Fabricante: Konami

Año de Lanzamiento: 1989-1990

Monitor: 26” (Nanao MS8-26)

Altura: 1435 mm. (con soporte para cartel)

Anchura: 630 mm. 

Profundidad: 760 mm. 

Debido al estricto orden cronológico con el que hemos estructurado el monográfico, no ha sido hasta esta octava entrega cuando por fin podemos hablar de uno de los modelos mas exóticos y singulares que cubriremos en este trabajo, así como la primera cabina universal de Konami con cierta difusión.

El motivo para calificar como exótica y singular la Domy H.V. salta a la vista al primer vistazo: su diseño exterior en general y su mitad superior en particular destilan vanguardismo. El llamativo panel ahumado prolongado hasta los laterales y la pintura blanca del resto de su metálica estructura le dan un look que incluso hoy parece futurista.

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Monográfico Universal Cabinets (IV): SNK CANDY 18

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Nombre: SNKキャンディ18 (SNK CANDY 18)

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1987-1988

Monitor: 18”- 15 KHz (Posiblemente TOEI o NANAO)

Altura: 1110 mm.

Anchura: 580 mm.

Profundidad: 735 mm.

En 1986, coincidiendo con su cambio de razón social, la hoy ya mítica SNK se encontraba inmersa en un ambicioso proyecto de expansión que vivió su máximo esplendor con el lanzamiento, promoción y apoyo comercial de la placa MVS y su derivación en forma de consola doméstica, NEO·GEO.

Dentro de ese lustro que comprende el periodo desde el cambio de nombre de Shin Nihon Kikaku -新日本企画- a SNK en 1986 hasta el lanzamiento de NEO·GEO MVS en 1990, la actividad fue frenética: multiplicó por dos su producción de videojuegos para el sector recreativo, se creó una división doméstica especializada en software para NES/ Famicom, aumentó exponencialmente la red comercial y postventa y, lo que hoy nos ocupa, abrió una nueva vía de negocio con el lanzamiento de una línea de cabinas universales, similares a las de SEGA, Namco  o Jaleco.

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