Monográfico SUPER SCALER (XXIX): G-LOC / R-360

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Título: G-LOC: Air Battle

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: mayo 1990

Hardware: Y Board

Tamaño de ROM: 165 Megabits

Un año después del estreno de Super Monaco G.P. SEGA estrenaba el segundo título de la serie Hi- Entertainment Game, sello bajo el que la casa japonesa identificaba a primeros de los ’90 a sus arcades con gráficos scaling y cabinas especiales. A su vez, también constituía el nuevo trabajo del estudio AM2 de SEGA, dirigido por el hoy famoso Yu Suzuki, responsable de algunos de los mayores éxitos Super Scaler de la casa, como Hang-On, Space Harrier, Out Run, After Burner o Power Drift.

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Cabina de G-LOC en su versión Deluxe con movimiento.

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Monográfico SUPER SCALER (VII): AFTER BURNER / AFTER BURNER II

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Título: アフターバーナー (After Burner)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: julio 1987/ octubre 1987

Hardware: “X-Board”

Tamaño de ROM: 25,50 Megabits

Llegamos a un punto de inflexión dentro de estos monográficos: la génesis de la segunda generación de juegos Super Scaler. La obra que nos ocupa ostenta el título de ser uno de los videojuegos del sector recreativo mas ambiciosos de su historia. Su alma máter –Yu Suzuki– había acumulado el suficiente prestigio dentro de SEGA como para que en este nuevo proyecto se le otorgase nueva tecnología, nuevo equipo humano y una total libertad creativa para introducir nuevos conceptos.

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Monográfico SUPER SCALER (VI): SUPER HANG-ON

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Título: スーパーハングオン (Super Hang-On)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: abril 1987

Hardware: “Out Run Board

Tamaño de ROM: 14,25 Megabits

Llegamos a 1987 y al quinto trabajo de la serie Taikan Game de SEGA: Super Hang-On. Para muchos, el último juego scaling de primera generación, ya que en los siguientes trabajos se comenzaron a explorar nuevos conceptos y nuevo hardware, con el fin de contrarrestar la llegada de Konami, Taito y Namco, que presentaban prometedores proyectos de técnica similar.

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Reverso del folleto promocional distribuido en Japón. Gracias a The Arcade Flyer Archive

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