Monográfico SUPER SCALER (XXIX): G-LOC / R-360

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Título: G-LOC: Air Battle

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: mayo 1990

Hardware: Y Board

Tamaño de ROM: 165 Megabits

Un año después del estreno de Super Monaco G.P. SEGA estrenaba el segundo título de la serie Hi- Entertainment Game, sello bajo el que la casa japonesa identificaba a primeros de los ’90 a sus arcades con gráficos scaling y cabinas especiales. A su vez, también constituía el nuevo trabajo del estudio AM2 de SEGA, dirigido por el hoy famoso Yu Suzuki, responsable de algunos de los mayores éxitos Super Scaler de la casa, como Hang-On, Space Harrier, Out Run, After Burner o Power Drift.

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Cabina de G-LOC en su versión Deluxe con movimiento.

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Monográfico SUPER SCALER (I): HANG-ON

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Título: ハングオン (Hang-On)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: julio 1985

Hardware: Propietario (Denominado “Space Harrier Board”)

Tamaño de ROM: 6,75 Megabits

Japón, julio de 1985, el país se encuentra en plena fiebre por la motocicleta como vehículo de ocio y esparcimiento.

La mejora de su red viaria con magníficas carreteras, la guerra comercial de los fabricantes japoneses de motos por ofrecer cada vez mejores productos y la mejora en el poder adquisitivo son las principales causas de esta fiebre desde un punto de vista analítico.

PORTADA DE LA "OVA" BARI BARI DENSETSU. SE PUEDE VER COMPLETA Y SUBTITULADA EN YOUTUBE.
PORTADA DE LA “OVA” BARI BARI DENSETSU. SE PUEDE VER COMPLETA Y SUBTITULADA EN YOUTUBE.

Sin embargo, si lo vemos desde el lado pasional, el interés deportivo que despertaba el Mundial de Motociclísmo y las 8 horas de Suzuka, el éxito del manga y la película de vídeo Bari Bari Densetsu de Shuichi Shigeno (Initial D) y la fiebre por las impresionantes motos deportivas de dos tiempos que las marcas japonesas lanzaban sin descanso (Suzuki RG Gamma, Honda NSR, Yamaha TZR…) fueron el combustible que provocó la deflagración. No obstante, el análisis sobre este fenómeno no sería completo sin mencionar el elemento de la ecuación que nos interesa: el lanzamiento de Hang-On por parte de SEGA

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