Monográfico Universal Cabinets (XXVII): SEGA BLAST CITY

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Nombre: Blast City (ブラストシティ)

Fabricante: SEGA

Año de Lanzamiento: 1996

Monitor: 29”- 15/ 24/ 31 KHz (Nanao MS2930/ MS2931)

Altura: 1643 mm.

Anchura: 760 mm.

Profundidad: 939 mm.

En 1996, la batalla entre los gigantes del videojuego por lograr el mas potente y realista entorno tridimensional estaba en su momento álgido.

vf3SEGA, que junto a Namco se encontraba en la cima del desarrollo de estas técnicas, dio un paso mas en esa continua evolución con la esperadísima presentación de Virtua Fighter 3. La nueva entrega de la saga de lucha de tipo realista presentaba, entre otras novedades, la posibilidad de visualizarse en una resolución de 640 x 480 píxeles (VGA/ 31 KHz). Una característica propia del hardware que se estrenaba en este juego (SEGA Model 3) y que requería un monitor que soportase esa frecuencia de 31 KHz. La nueva cabina universal de SEGA montaba en primicia un monitor con soporte para este modo de vídeo.

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Monográfico Universal Cabinets (Introducción)

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Damos comienzo a un nuevo monográfico en el que pretendemos arrojar un poco de luz sobre una temática que apenas se ha tratado en nuestro idioma: las recreativas japonesas de tipo universal.

En nuestro artículo divulgativo sobre el estándar JAMMA ya habíamos mencionado el acuerdo firmado en 1986 entre las principales casas japonesas para la unificación del conexionado de las placas recreativas. Era la mayor reivindicación de los operadores del sector: cambiar de videojuego sin tener que renovar o modificar el mueble.

La consolidación, inmediata y a nivel mundial, de este estándar de conexión fue el detonante para que comenzaran a ofrecerse todo tipo de cabinas diseñadas para conectar de forma sencilla las placas JAMMA, pero el consenso sólo llegó hasta ahí, puesto que en los diseños y características de las cabinas se vieron soluciones de lo mas dispar, según la zona geográfica.

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