Monográfico Universal Cabinets (XXIX): SNK SUPER NEO 29

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Nombre: Super Neo 29

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1996

Monitor: 29”- 15/ 24 KHz (Hitachi GMK-29FS3)

Altura: 1450 mm.

Anchura: 710 mm.

Profundidad: 890 mm.

El mueble que hoy nos ocupa  tiene el simbolismo de ser la última cabina universal de SNK y también la mas popular. El factor de haber sido instalado en todos los salones NEO·GEO Land y los parques de ocio NEO·GEO World provocó que gozasen de una visibilidad mediática superior que sus antecesores.

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Una de las escasas fotos del interior de un NEO·GEO Land existentes.

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Monográfico Universal Cabinets (XVIII): SNK SC19-4

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Nombre: SC19-4

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1992

Monitor: 19”- 15/ 24 KHz (Toei TC-HV19)

Altura: 1282 mm.

Anchura: 510 mm.

Profundidad: 595 mm.

En el año 1992, SNK continuaba con su frenética actividad en pos de apuntalar su estándar NEO·GEO MVS. Una época marcada por un fenómeno de nombre Street Fighter II, el cual había puesto patas arriba los salones recreativos.

El público tenía ganas de pelea. Tenía ganas de juegos de lucha uno contra uno. Los grupos de programación que no quisieron o pudieron unirse a la tendencia, pronto se quedaron en segundo plano e incluso fuera de juego. Pero este no fue el caso de SNK, que con su habitual dinamismo, fue la primera en tener listo un videojuego de lucha versus minimamente comparable al coloso de Capcom: Fatal Fury/ Garou Densetsu.

Aunque la calidad general del programa estaba a años luz de la perfección de SF2, el simple hecho de ofrecer una alternativa válida les dio mucho rédito entre aficionados, operadores y usuarios de NEO·GEO. Además, en esas fechas SNK puso en nómina a nuevos programadores y artistas, algunos de ellos procedentes de empresas tan prestigiosas como Irem o la propia Capcom, lo que supuso que en muy poco tiempo el software para la placa y la consola diera un evidente salto de calidad, con títulos como Last Resort, View Point y, sobre todo, Art of Fighting/ Ryuko no Ken.

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Esta escena de Art Of Fighting levantó todo tipo de pasiones en la época.

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Monográfico Universal Cabinets (XII): SNK MV25UP-0

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Nombre: SNK MV25UP-0

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1990

Monitor: 25”- 15/ 24 KHz (Posiblemente TOEI TC-RM25)

Altura: 1724 mm. (con soporte para cartel. Sin cartel: 1200 mm. aprox.)

Anchura: 680 mm.

Profundidad: 850 mm.

La ambición, la audacia, la constancia y la determinación que demostró SNK con su plataforma NEO·GEO es algo que creemos que no es necesario ponderar, puesto que  su privilegiada y merecida situación como sistema de culto es conocida por cualquiera que sea minimamente aficionado a esto del videojuego.

La fascinante historia sobre su proyección, desarrollo y comercialización, así como la cronología de su longeva carrera comercial, os adelantamos que será cubierta en este blog en un futuro monográfico que comenzaremos en unos meses. Por lo tanto, hoy no nos extenderemos en narrar los indudables méritos de la aventura de SNK.

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Monográfico Universal Cabinets (IV): SNK CANDY 18

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Nombre: SNKキャンディ18 (SNK CANDY 18)

Fabricante: SNK

Año de Lanzamiento: 1987-1988

Monitor: 18”- 15 KHz (Posiblemente TOEI o NANAO)

Altura: 1110 mm.

Anchura: 580 mm.

Profundidad: 735 mm.

En 1986, coincidiendo con su cambio de razón social, la hoy ya mítica SNK se encontraba inmersa en un ambicioso proyecto de expansión que vivió su máximo esplendor con el lanzamiento, promoción y apoyo comercial de la placa MVS y su derivación en forma de consola doméstica, NEO·GEO.

Dentro de ese lustro que comprende el periodo desde el cambio de nombre de Shin Nihon Kikaku -新日本企画- a SNK en 1986 hasta el lanzamiento de NEO·GEO MVS en 1990, la actividad fue frenética: multiplicó por dos su producción de videojuegos para el sector recreativo, se creó una división doméstica especializada en software para NES/ Famicom, aumentó exponencialmente la red comercial y postventa y, lo que hoy nos ocupa, abrió una nueva vía de negocio con el lanzamiento de una línea de cabinas universales, similares a las de SEGA, Namco  o Jaleco.

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