Monográfico X68000 (II): SUPER XEVIOUS

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Título: スーパーゼビウス  (Super Xevious)

Producción/Desarrollo: Dempa Shinbunsha (Micomsoft)

Fecha de Lanzamiento: junio de 1987 

Vídeo: 31 KHz

Disquetes: 1

Si Gradius -el primer protagonista de esta serie-, revolucionó en su versión arcade el género de los matamarcianos (hoy mal llamados shmups) de perspectiva lateral, este segundo juego para X68000 -y primero ajeno a Sharp-, puede considerarse como el juego que inauguró la era moderna de este género. Xevious, no sólo trajo una enorme cantidad de detalles inéditos hasta entonces en los arcades de este tipo, además cosechó un éxito sin precedentes a nivel mundial; pero sobre todo en Japón, donde en el trienio de 1983 a 1985 se vivió una fiebre Xevious sólo comparable a la vivida con Space Invaders cinco años antes.

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El logo amarillo permanecía fijo hasta que se insertaba una moneda. Ello provocó que muchos monitores acabasen quemados en esa zona, quedando la sombra del logo permanentemente.

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Monográfico SUPER SCALER (XXX): FINAL LAP 2

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Título: ファイナルラップ (Final Lap 2)

Producción/Desarrollo: Namco

Lanzamiento en Japón: agosto 1990

Hardware: Namco System II

Tamaño de ROM: 67,25 Megabits

Para que el título que hoy nos ocupa pueda ser valorado con justicia, hay que especificar que, aunque la denominación Final Lap 2 invite a pensar en una secuela con todas las letras de la exitosa recreativa multijugador de Namco, en la práctica estamos ante un kit de actualización de aquella. Una ampliación surgida casi tres años después, toda una eternidad en los años dorados del videojuego recreativo.

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Aunque también se comercializó con nuevas cabinas, la mayoría de unidades de Final Lap 2 eran actualizaciones sobre la primera versión de 1987. En la foto, configuración actual del salón K1 Stadium de Osaka, lugar donde se siguen celebrando campeonatos de este juego.

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Monográfico Universal Cabinets (Epílogo)

A lo largo de 33 capítulos hemos enumerado, descrito y analizado todas las cabinas universales japonesas de las que existe un mínimo de documentación. Un trabajo fruto de muchos meses de estudio y mas de dos décadas de fascinación por un tipo de máquina recreativa desconocido en todo el continente europeo en general y España en particular.

Nuestro objetivo al comenzar el proyecto no era otro que dar a conocer un poco mas  una vertiente del videojuego de la que existía muy poca información en las redes y menos aún en español. Poco a poco, el conocimiento sobre estas máquinas va aumentando gracias sobre todo a la gran labor de webs como Hard Candy o Arcade Otaku, así como a la existencia de particulares y empresas de Francia, Holanda o Reino Unido que han comenzado a importar este tipo de producto desde Japón. La creciente popularidad de las hoy denominadas como candys queda de manifiesto por la creciente demanda y consiguiente escalada de los precios.

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SUPER SCALER Monograph (Introduction)

The search for representing three-dimensional universes has been an obsession of designers and programmers from almost the beginning of video game history. The need to provide spatial depth to simulate, for example, driving or riding any kind of artifact, predated for many years the availability of the necessary technical tools.

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Monográfico Universal Cabinets (XXXII): NAMCO CYBER LEAD

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Nombre: Cyber Lead (サイバーリード)

Fabricante: Namco

Año de Lanzamiento: 1998

Monitor: 29”- 15/ 24 KHz (Toei TC-L292 o Nanao MS9-29)

Altura: 1480 mm.

Anchura: 760 mm.

Profundidad: 970 mm.

Nos situamos ya en 1998, tiempos de cambio en el sector del videojuego arcade. La asociación JAMMA presentaba el nuevo estándar de conexión JVS, el uso de gráficos poligonales generalizaba a ojos vista y la perspectiva de nuevo y potente hardware estaba ya en la vista de todos los aficionados.

Namco, una de las gigantes que mejor supo adaptarse a los cambios que se estaban viviendo, presentó en esas fechas su nueva cabina universal Cyber Lead, pensada para servir de marco a los nueva generación videojuegos de control tradicional y diseñada con ciertos detalles innovadores que la separaban de ser un clon mas de la Astro City de SEGA, como veremos a continuación.

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Monográfico Universal Cabinets (XXIV): NAMCO EXCELEENA

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NombreExceleena (エクセリーナ)

Fabricante: NAMCO

Año de Lanzamiento: 1994

Monitor: 29”- 15/ 24 KHz (Nanao MS8-29)

Altura: 1473 mm.

Anchura: 940 mm.

Profundidad: 978 mm.

Para los que escribimos esto, el diseño de esta Exceleena pasa por ser el mas extravagante y estrambótico de todos los modelos de cabina universal cubiertos en esta serie de artículos.

gwg-cabSustituto directo del modelo Excel, un mueble caracterizado por un diseño discreto y hasta anodino, para su sustitución se tomó un camino diametralmente opuesto. Los diseñadores dejaron volar su imaginación, olvidándose por el camino de la máxima que dice que “La forma sigue a la función” y dando rienda suelta a sus mas rocambolescas ideas.

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Monográfico Universal Cabinets (XIX): NAMCO EXCEL CABINET

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Nombre: エクセルキャビネット (Excel Cabinet)

Fabricante: Namco

Año de Lanzamiento: 1993

Monitor: 25”- 15/ 24 KHz (Posiblemente Nanao MS8-25)

Altura: 1300 mm.

Anchura: 600 mm.

Profundidad: 900 mm.

Casi nos habíamos acostumbrado. Tras cubrir en los últimos capítulos cabinas japonesas de las que existe bastante documentación, pensábamos que habíamos dejado atrás los días en los que teníamos prácticamente que buscar los datos necesarios debajo de las piedras…pero la Excel Cabinet de Namco nos ha devuelto a la cruda y difícil realidad.

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Las placas de testeo de SEGA, TAITO, NAMCO y KONAMI

English Version

El equivalente japonés a nuestro Ministerio de Industria, Energía y Turismo, tiene entre sus competencias todo lo relacionado con el suministro eléctrico y los distintas productos que requieren de forma total y parcial de dicha energía.

En los inicios de la industria del sector recreativo, las cabinas y placas de videojuegos operados a monedas habían escapado a la legislación, siempre por detrás de los distintos adelantos y tendencias.

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Monográfico Universal Cabinets (II): NAMCO CONSOLETTE 18

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Nombre: コンソレット 18 (Consolette 18)

Fabricante: Namco

Año de Lanzamiento: 1987-1988

Monitor: 18”- 15 KHz/24 KHz  (Posiblemente NANAO MS8-18)

Altura: 1079 mm.

Anchura: 580 mm.

Profundidad: 732 mm.

Si la primera entrega de nuestro monográfico fue para la pionera City Cabinet de SEGA,  la segunda la hemos querido reservar para la que consideramos que es la mejor cabina universal de primera generación: la Consolette de Namco. Un primer y fugaz vistazo a nuestra protagonista ya deja entrever que estamos ante algo nuevo y diferente. Sus formas y, sobre todo, su pintura azul cielo o turquesa destilaban simpatía. Justo lo que los salones japoneses necesitaban en aquellos años.

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Una fantástica Consolette 18, acompañada por su antecesora en formato mesa.

15ede1ddNamco siempre había sido -junto con Taito– la desarrolladora de arcades que mas énfasis había puesto en la creación de videojuegos para todo tipo de público. Ahora que se había firmado el acuerdo JAMMA y que los creadores de Pac-Man acababan de abrir su nueva cadena de salones “Play City Carrot” , era el momento apropiado para ofrecer algo diferente a sus tradicionales cabinas de tipo mesa.

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