Monográfico Universal Cabinets (XIII): TAITO CANARY

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Nombre: Canary (カナリー)

Fabricante: Taito

Año de Lanzamiento: 1991

Monitor: 25” (Toei TC-HV25 o Nanao MS8-25)

Altura: 1280 mm. 

Anchura: 660 mm. 

Profundidad: 805 mm. 

Cambio de tercio en Taito. Tras cinco años produciendo su prolífica gama “M” de cabinas universales, famosas por sus formas (casi tan anchas como altas) y por su colorido, en 1991 se suman por fin a la tendencia de diseño iniciada por la City de SEGA y pulida en modelos como Namco Consolette o SNK Candy.

Con este nuevo modelo, Taito ofrecía la novedosa posibilidad ya no sólo de elegir entre distintos colores u extras opcionales, si no que incluso se podía encargar sin sobreprecio con distintos paneles de control o de altavoces, así como con distinta marca de monitor. El único requisito para acceder a este servicio de personalización sin sobreprecio era hacer el pedido con un mínimo de unidades.

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¿Azul y cuadrado…
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…o verde y cilindrico?

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Monográfico Universal Cabinets (IX): TAITO MM-5

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Nombre: MM-5

Fabricante: Taito

Año de Lanzamiento: 1990

Monitor: 25” (posiblemente Toei TC-RM25)

Altura: 1000 mm. 

Anchura: 740 mm. 

Profundidad: 945 mm. 

Aunque la ausencia de información y material gráfico estuvo a punto de echar por la borda la posibilidad de incluirlas en nuestro monográfico, las peculiaridades de la que llamaremos Serie M de Taito, sumado a su marchamo de primeras cabinas universales de la casa creadora de Space Invaders o Bubble Bobble, nos ha obligado a dedicarles un capítulo. Eso si, modificando sensiblemente la estructura del mismo por los mencionados condicionantes. Pondremos el foco principalmente en el modelo MM-5, el último de la gama, pero sin olvidarnos del resto de modelos.

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Monográfico SUPER SCALER (VIII): FULL THROTTLE / TOP SPEED

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Título: フルスロットル (Full Throttle)

Título Occidental: Top Speed

Producción/Desarrollo: Taito

Lanzamiento en Japón: octubre 1987

Hardware: Propietario (Top Speed Board)

Tamaño de ROM: 26 Megabits

Dos años después de que SEGA, con sus Hang-On y Space Harrier, demostrasen que la tecnología del momento ya permitía crear mundos capaces de generar sensaciones de tridimensionalidad sin comprometer por ello el dinamismo exigible a un videojuego recreativo, por fin las otras gigantes del sector comenzaban a responder al reto.

Taito, decana del sector en Japón y responsable del fenómeno Space Invaders, era conocida a nivel mundial por sus videojuegos de apariencia sencilla, pero rebosantes de carisma y adicción. En 1987 atravesaba uno de los momentos mas dulces de su larga historia, ya que en menos de doce meses había encadenado tres éxitos de la talla de Bubble Bobble, Darius y Arkanoid. Su privilegiada posición en el sector hacía que fuese predecible -y hasta esperado- el lanzamiento de una máquina que estuviese a la altura de dos de las sensaciones de la temporada anterior: Out Run y WEC Le Mans 24.

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