Monográfico SUPER SCALER (XXXV): A.B. COP

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Título: A.B.コップ (A.B. Cop)

Producción/Desarrollo: SEGA/Aicom

Lanzamiento en Japón: diciembre 1990

Hardware: X Board

Tamaño de ROM: 27,50 Megabits

Apenas nueve meses después de su sensacional Racing HeroAicom ya tenía listo un nuevo arcade de tipo Super Scaler para Sega en el que, a la postre, fue su último trabajo como empresa independiente. Justo en esas semanas, se hizo efectiva su absorción por la gigante de los juegos de azar Sammy, entonces en pleno proceso de expansión hacia el sector de los videojuegos, lo que supuso cortar de raíz sus relaciones con SegaJaleco. Una pena, pues tanto en el título que hoy nos ocupa como en el ya analizado Racing Hero, quedaba sobradamente de manifiesto el talento del equipo de programación al cargo de ambos títulos.

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Monográfico SUPER SCALER (XXXII): GP RIDER

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Título: GPライダー (GP Rider)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: octubre 1990

Hardware: X Board

Tamaño de ROM: 54 Megabits

Aunque muchos aficionados puedan criticar el hecho de que GP Rider suponía para SEGA el cuarto juego de conducción de motos en cinco años, bastan un par de partidas para entender que este es un arcade no sólo con entidad propia, si no muy alejado de los anteriores Hang-On, Super Hang-On o Racing Hero. Tal es así, que se podría sentenciar que sólo comparten la temática, así como su posición como referencias en su género.

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Monográfico SUPER SCALER (XXIX): G-LOC / R-360

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Título: G-LOC: Air Battle

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: mayo 1990

Hardware: Y Board

Tamaño de ROM: 165 Megabits

Un año después del estreno de Super Monaco G.P. SEGA estrenaba el segundo título de la serie Hi- Entertainment Game, sello bajo el que la casa japonesa identificaba a primeros de los ’90 a sus arcades con gráficos scaling y cabinas especiales. A su vez, también constituía el nuevo trabajo del estudio AM2 de SEGA, dirigido por el hoy famoso Yu Suzuki, responsable de algunos de los mayores éxitos Super Scaler de la casa, como Hang-On, Space Harrier, Out Run, After Burner o Power Drift.

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Cabina de G-LOC en su versión Deluxe con movimiento.

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SUPER SCALER Monograph (III): ENDURO RACER

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Títle: エンデューロレーサー (Enduro Racer)

Production/ Development: SEGA

Japan Release Date:: julio 1986

Hardware: “Space Harrier Board”

ROM Size: 12 Megabits

SEGA, in their second motorcycle game within the Taikan Game series, wanted to experiment with the Space Harrier hardware capacity to generate layered graphics with a relief effect.

The type of sport SEGA placed their bets on with this game was enduro, at a time when raids and the legendary Paris-Dakar were a worldwide fever. Enduro Racer was conceived to exploit the idea of toughness associated to this motorsports discipline, making the game mechanics revolve around the handling of the motorcycle on slippery surfaces, obstacle avoidance and, above all, keeping control of the bike during the spectacular jumps, which have remained as the most iconic image of this work. Jumps which, being rigorous, were more typical of motocross than enduro.

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Monográfico Universal Cabinets (Epílogo)

A lo largo de 33 capítulos hemos enumerado, descrito y analizado todas las cabinas universales japonesas de las que existe un mínimo de documentación. Un trabajo fruto de muchos meses de estudio y mas de dos décadas de fascinación por un tipo de máquina recreativa desconocido en todo el continente europeo en general y España en particular.

Nuestro objetivo al comenzar el proyecto no era otro que dar a conocer un poco mas  una vertiente del videojuego de la que existía muy poca información en las redes y menos aún en español. Poco a poco, el conocimiento sobre estas máquinas va aumentando gracias sobre todo a la gran labor de webs como Hard Candy o Arcade Otaku, así como a la existencia de particulares y empresas de Francia, Holanda o Reino Unido que han comenzado a importar este tipo de producto desde Japón. La creciente popularidad de las hoy denominadas como candys queda de manifiesto por la creciente demanda y consiguiente escalada de los precios.

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Monográfico Universal Cabinets (XXXIII): SEGA NET CITY

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Nombre: Net City (ネットシティ)

Fabricante: SEGA

Año de Lanzamiento: 1998/ 1999

Monitor: 29”- 15/ 24/ 31 KHz (Nanao MS2931)

Altura: 1750 mm. (Upright: 2030 mm.)

Anchura: 760 mm.

Profundidad: 980 mm. (Upright: 968 mm.)

En esta trigésimo tercera y última entrega, vamos a analizar el último diseño de cabina universal con monitor tipo CRT.

Proyectada y fabricada por la división Mecathro de SEGA, estaba íntimamente unida en su concepto al nuevo hardware NAOMI, en el que el gigante japonés había depositado todo tipo de esperanzas en pos de convertirse en un nuevo estándar del videojuego recreativo, y que a su vez era una derivación de la consola Dreamcast, la nueva -y última-propuesta doméstica de la casa.

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Folleto editado por la sucursal británica de SEGA donde se presenta el concepto Naomi, así como un prototipo preliminar de la cabina

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Monográfico SUPER SCALER (XX): SUPER MONACO GP

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Título: スーパーモナコGP (Super Monaco GP)

Producción/Desarrollo: SEGA

Lanzamiento en Japón: mayo 1989 

Hardware: X-Board

Tamaño de ROM: 29 Megabits

Esta vigésima entrega de nuestro estudio marca un cambio de ciclo de los videojuegos de SEGA dotados de la técnica Super Scaler. Tras cuatro años y diez lanzamientos se daba carpetazo a la serie Taikan Game y se iniciaba una nueva bajo el nombre Hi-Entertainment Game y el rimbombante slogan: Hi-Simulation, Hi-Graphics, Hi-Response. Super Monaco GP, ambientado en la Fórmula 1 de la época, fue el título que inauguró esta nueva etapa.

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SUPER SCALER Monograph (I): HANG-ON

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Title: ハングオン (Hang-On)

Production/ Development: SEGA

Japan Release Date: julio 1985

Hardware: Space Harrier Board

ROM Size: 6,75 Megabits

Enlace a la versión en español.

Before going on, let’s take a trip in time and space to understand the full extent of the importance of Hang-On. Japan, July 1985: the nation is in the middle of a motorcycle fever, a vehicle for leisure and recreation. Improving its road network, with magnificent roads, the commercial war of the Japanese motorcycle manufacturers for providing better products and, of course, an improved purchasing power are the main causes of this boom from an analytical point of view.

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SUPER SCALER Monograph (Introduction)

The search for representing three-dimensional universes has been an obsession of designers and programmers from almost the beginning of video game history. The need to provide spatial depth to simulate, for example, driving or riding any kind of artifact, predated for many years the availability of the necessary technical tools.

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Monográfico Universal Cabinets (XXVII): SEGA BLAST CITY

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Nombre: Blast City (ブラストシティ)

Fabricante: SEGA

Año de Lanzamiento: 1996

Monitor: 29”- 15/ 24/ 31 KHz (Nanao MS2930/ MS2931)

Altura: 1643 mm.

Anchura: 760 mm.

Profundidad: 939 mm.

En 1996, la batalla entre los gigantes del videojuego por lograr el mas potente y realista entorno tridimensional estaba en su momento álgido.

vf3SEGA, que junto a Namco se encontraba en la cima del desarrollo de estas técnicas, dio un paso mas en esa continua evolución con la esperadísima presentación de Virtua Fighter 3. La nueva entrega de la saga de lucha de tipo realista presentaba, entre otras novedades, la posibilidad de visualizarse en una resolución de 640 x 480 píxeles (VGA/ 31 KHz). Una característica propia del hardware que se estrenaba en este juego (SEGA Model 3) y que requería un monitor que soportase esa frecuencia de 31 KHz. La nueva cabina universal de SEGA montaba en primicia un monitor con soporte para este modo de vídeo.

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