El mundo editorial del Arcade en Japón (II): LIBROS

En esta segunda y última parte de nuestra panorámica sobre la prensa escrita en Japón, nos vamos a centrar en los libros. En occidente, si hablamos de videojuegos en general, la cosa se ha ido animando en los últimos años. Si sabemos inglés, hoy es posible reunir una buena biblioteca temática, como queda acreditado en esta lista de Wikipedia. Es mas, hoy ya es posible acceder a literatura sobre videojuegos en francés (Editions Pix’n Love) e incluso en nuestro idioma (Editorial Héroes de Papel); pero si nuestra búsqueda se ciñe al mundo del videojuego arcade, el panorama se torna mucho mas sombrío, hasta el punto de que sólo os podemos recomendar dos títulos en concreto: “Arcade Fever” (Running Press, 2001), que se centra en la época dorada de los arcades en EEUU y “The Encyclopedia of Arcade Video Games” (Schiffer Publishing, 2004), un brillante catálogo de máquinas y muebles clásicos.

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El mundo editorial del Arcade en Japón (I): REVISTAS

En los años dorados del videojuego arcade en occidente, que podemos situar en las décadas de 1980 y 1990, el aficionado nunca lo tuvo fácil para poder acceder a información escrita sobre el sector. Centrándonos en España, sólo algunas revistas especializadas en videojuegos para consola u ordenador han llegado a prestar atención a este tipo de máquinas recreativas, dedicando en el mejor de los casos una pequeña sección a novedades. Sólo los muy fanáticos pudieron acceder entonces a una cobertura más amplia; consiguiendo revistas de importación donde se tratase con mas amplitud el tema, como ciertas cabeceras británicas, francesas o estadounidenses o incluso consiguiendo revistas exclusivas para el profesional del sector, como Revista del Operador o Joc Privat.

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La perversión del concepto PIXEL PERFECT

Desde los lejanos tiempos de los primeros ordenadores y consolas de 16 Bits, en toda la prensa del sector se comenzó a usar (y abusar) de denominaciones como “Pixel Perfect” o “La recreativa en casa” para referirse a adaptaciones domésticas de videojuegos del sector recreativo, hasta anteayer considerados como el pináculo o el “no-va-más“.

Con el paso de los años y la llegada de sistemas de 32 bits se llegó al punto álgido del uso de dichos términos, para ir cayendo en desuso según iba languideciendo el concepto de arcade y el propio sector.

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La fiebre RETRO ¿Reconocimiento o nostalgia mal entendida?

No descubrimos nada nuevo cuando decimos que vivimos desde hace mas de un lustro una auténtica fiebre por el videojuego antiguo:

Juegos para teléfono móvil o  redes sociales versionando viejos clásicos o simplemente con estética pixel, tiendas online para PC o consola ofreciendo remakes y versiones mas o menos trabajadas, aumento exponencial de los precios de consolas y videojuegos antiguos en sitios como eBay, “artefactos” para poder jugar a roms en consolas de época (léase Everdrive y similares), hardware de nuevo cuño que se “tragan” todo tipo de cartuchos, merchandising de todos los pelajes con Mario, Sonic o Zelda pixelados…¿Hace falta continuar con mas ejemplos?

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